top of page

Yarının Mühendisliği Bugünün Kodu İle...

Hoşgeldiniz!

    Burada olduğunuz için çok mutluyum! Bu platform, benim kariyer yolculuğumun bir yansıması; bugüne kadar çalıştığım projeleri, edindiğim deneyimleri ve geliştirdiğim becerileri paylaşmak için oluşturuldu. Şu anda yeni fırsatları keşfetme sürecindeyim ve yeteneklerime, vizyonuma uygun yenilikçi şirketlerle bağlantı kurmaya hevesliyim. Eğer büyüme ve inovasyona tutkuyla bağlı bir profesyonel arıyorsanız, doğru yerdesiniz. İşveren olun ya da sadece teknolojiye ilgi duyan biri, buradaki içerikleri inceleyebilir ve iş birliği ya da olası fırsatlar için benimle iletişime geçebilirsiniz.

(+90) 536 998 74 22

  • LinkedIn
  • GitHub
Mezuniyet

Hakkımda

      Bilgisayar Mühendisliği bölümünden 2022-2023 Bahar Dönemi'nde mezun oldum ve o zamandan beri kendimi sürekli geliştirmeye adadım. Mezuniyetimin ardından kendi oyunlarımı geliştirdim, oyun tanıtım siteleri kurdum ve kişisel web sitemi oluşturdum. Bu süreçte Unreal Engine eğitimi aldım ve ardından Hacettepe Teknokent’te, askeri simülasyon ve VR sistemleri üzerine çalışan bir şirkette bir yıl boyunca yazılım geliştirme alanında çalıştım. Yazılım geliştirme, kodlama, modelleme ve görsel tasarım konularındaki yetkinliklerim sayesinde, içinde bulunduğum projelere farklı bakış açıları kazandırabiliyorum. Şimdi ise yeni ve heyecan verici fırsatlara açığım!

Deneyimlerim

Tam Zamanlı İş – Yazılım Geliştirme Uzmanı                                                                                                  Oca 2024 - Oca 2025

Konrul Technology - YDC Bilişim Elektronik Ar-Ge Ltd. Şti.

    Eğitim sürecimde, çevresel etkileşimler, sağlık sistemi, kullanıcı arayüzleri, savaş mekaniği ve çevrimiçi özelliklere sahip üçüncü şahıs bakış açılı bir savaş oyunu geliştirdim. Bu süreçte Unreal Engine'in C++ ile entegrasyonunu ve Blueprint kodlama yöntemini öğrendim. Projenin yaklaşık %80’i C++ ile yazıldı.

​​​​​​

    Ana projede, çevresel etkileşimleri artırmak amacıyla bir hayvan sistemi tasarladım. Bu süreçte, eğitim aşamasında öğrendiklerimi geliştirirken, işlevselliği artırmak için pooling (havuzlama) gibi farklı optimizasyon tekniklerini uygulama fırsatı buldum.

Unreal Engine Work
Unreal Engine Work
Unreal Engine Work

Projenin Kodları;

  • GitHub
Unreal Engine Work
Unreal Engine Work
Unreal Engine Work

Projenin Kodları;

 

 

 

 

Staj – Veri İşleme ve Yazılım Test Uzmanı                                                                                                         Ağu 2020 - Eyl 2020

Verigo Digital Mühendislik Inc.

    Fethiye-Göcek bölgesindeki Özel Çevre Koruma Alanlarının (ÖÇKA) Üç Boyutlu Ortamda Görselleştirilmesi ve Analizi projesinde, QGIS becerilerimi kullanarak 176 PCI Geomatica kaynak dosyasını tamamladım.

    LDAR teknolojisiyle haritalama oluşturma ve Birleşik Krallık Harita Kablo Düzeni Projesi'nde görev alma deneyimi kazandım.

    Kartografi ve LDAR teknolojisi üzerine kod inceleme süreçlerine erişim sağladım.

  • GitHub
Mapping
Mapping
Mapping
Mapping
Mapping

 

 

 

 

 

Staj – Bilgisayar Mühendisi                                                                                                                          Ağu 2021 - Eyl 2021

Bigtaus Bilişim Teknolojileri A.Ş.

    Rest, Restful Web Services, HTTP metotları, tasarım desenleri, SOLID prensipleri ve yazılım mimarileri üzerine araştırmalar yaparak Junior Web Development alanında kendimi geliştirmeye başladım.
    HTML ve CSS kullanarak temel web geliştirme süreçlerini öğrendim.

    Araştırma Dosyam (Türkçe):

Projenin Kodları;

  • GitHub

Eğitimim

2018-2023

Lisans Derecesi

Bilgisayar Mühendisliği

Türk Hava Kurumu Üniversitesi

İlgili Dersler:
C#, Python, Java, C++, Nesne Yönelimli Programlama (OOP), OpenCV, Veritabanı ve Veri Yapıları.

Logo

Projeler

Kütüphane Yönetim Sistemi                                                                                                                                        2020-2021

    Bu projenin amacı, kayıt ve şifre koruma özelliklerine sahip, masaüstü uygulaması olarak çalışan çevrimiçi bir Kütüphane Yönetim Sistemi geliştirmektir. Kullanıcılar giriş yaparak istedikleri kitaplara kolayca ulaşabilir. Sistem, kitap arama, kitap alma ve geri bildirimde bulunma gibi özellikler sunmaktadır. Projenin geliştirilmesi ve arayüzü için Java, paketleme işlemi için Windows İşletim Sistemi kullanılmıştır. Sistem arka uç (back-end) içermemektedir; bazı örnek kitaplar eklenmiş ve sabit kullanıcı hesapları tanımlanmıştır.

Proje Analiz Belgesi;

Projenin Kodları;

  • GitHub

Çevrimiçi Video Konferans Sistemi                                                                                                                              2022-2023

    Bu projede, kayıt sistemi, öğretici maskot ve çocuklar için oyunlar içeren bir Çevrimiçi Video Konferans Sistemi geliştirdim. Ön yüz geliştirme için Electron ve React, arka uç için WebRTC, Gin ve Pion, veritabanı için Postgres, arayüz tasarımı için Figma kullandım. İki kişilik bir ekipte çalışarak tasarım ve ön yüz geliştirmeden sorumluydum, ardından projenin geri kalan bölümlerine de destek sağladım.

Proje Analiz Belgesi;

Projenin Kodları;

  • GitHub

Projede kullanılan kaynaklar, açıklamalar ve kod örnekleri;

Kendi Oyunum                                                                                                                                                       2023-2024

    Bu projelerden sonra oyun geliştirmeye odaklanmaya karar verdim ve kendi oyunum üzerinde çalışmaya başladım. İlk olarak araştırmalar yaptım, ardından Blender kullanarak oyun modellerimi oluşturdum ve bunları Unity Oyun Motoru'na aktararak oyunun geliştirme sürecine başladım. Bu süreçte oyun mekaniği, animasyonlar ve kodlama konularında çalışarak kendimi geliştirdim.

Unity
Unity

Projenin Kodları;

  • GitHub

Yetenekler

Programlama Becerileri

Python, C #, Java, JavaScript, WebRTC, CSS, TypeScript, React.js, Node.js, MATLAB, NoSQL, React Native.

Uygulamalar

Unreal Engine, Unity, ClickUp, GitHub, Blender, React, Figma, PostgreSQL, Oracle.

bottom of page